Netbeans es un entorno de desarrollo integrado (IDE) que permite editar programas en java, compilarlos, ejecutarlos, depurarlos, construir rapidamente el interfaz grafico de una aplicacion eligiendo los componentes de una paleta, etc.
Este software puede descargarse gratuitamente de la pagina web http://www.netbeans.org/. Ahí también encontraran diversos documentos para aprender a usar Netbeans.
miércoles, 12 de marzo de 2008
Actividad #7. Desarrollo de software con Netbeans.
Encontramos algunos programas que habían sido realizados con este programa por lo tanto empezamos a buscar tutoriales para poder entender mejor el código de estos programas mas sin embargo al estar investigando nos dimos cuenta que era mucho mas fácil de lo que nosotros pensábamos.
A continuación se encuentra una breve descripción de la realización del programa:
1. Se selecciona la opción File/New Project, eligiendo la categoría Mobility y en la parte de Projects seleccionamos MIDP Application.
2. En la siguiente ventana escribiremos el nombre del proyecto
3. A continuación se selecciona la plataforma de emulación, nosotros trabajamos con CLDC-1.1 y MIDP-2.0, dando clic en finalizar.
4. Para la programación de la aplicación, para empezar se introduce un Alert de la Palette la cual llamamos SplashAlert, la cual contiene los logos de la UACH y la Facultad de Ingeniería, además de un saludo inicial; creando la relación entre el MobileDevice y el Alert en la pestaña Flow.
5. Después se crea un SplashScreen el cual contiene una imagen de fondo y el mensaje “Hola Mundo”. Este contiene un exitcommand para el momento de darle clic se salga de la aplicación.
6. En la pestaña source encontramos el código en java.
7. Para la creación de los paquetes (.jad y .jar) se selecciona la opción Build/Build Main Project.
A continuación se encuentra una breve descripción de la realización del programa:
1. Se selecciona la opción File/New Project, eligiendo la categoría Mobility y en la parte de Projects seleccionamos MIDP Application.
2. En la siguiente ventana escribiremos el nombre del proyecto
3. A continuación se selecciona la plataforma de emulación, nosotros trabajamos con CLDC-1.1 y MIDP-2.0, dando clic en finalizar.
4. Para la programación de la aplicación, para empezar se introduce un Alert de la Palette la cual llamamos SplashAlert, la cual contiene los logos de la UACH y la Facultad de Ingeniería, además de un saludo inicial; creando la relación entre el MobileDevice y el Alert en la pestaña Flow.
5. Después se crea un SplashScreen el cual contiene una imagen de fondo y el mensaje “Hola Mundo”. Este contiene un exitcommand para el momento de darle clic se salga de la aplicación.
6. En la pestaña source encontramos el código en java.
7. Para la creación de los paquetes (.jad y .jar) se selecciona la opción Build/Build Main Project.
Etiquetas:
ACT,
codigo,
hello world,
hola mundo,
java,
netbeans,
programa,
project,
proyecto
martes, 11 de marzo de 2008
Actividad #7 Desarrollo de Software
Para esta actividad utilizamos una aplicación llamada Sun Java Wireless Toolkit 2.5, el cual descargamos de http://java.sun.com/j2me/download.html, que es la utilizada para la realización de programas Java para celulares. Para la realización del programa “Hola Mundo” descargamos un código de la pagina http://livesonyericsson.com/foro/showthread.php?t=494, la cual nos explicaba que lo primero que teníamos que hacer era tener actualizado Java en nuestra computadora, por que para la instalación del J2ME es necesaria la ultima versión.
Sun Java Wireless Toolkid 2.5 no tiene un editor en el cual podamos escribir el código de nuestro programa, lo que hicimos fue copiar el código que nos proporcionaron en la pagina, al Notepad y guardarlo con extensión .java en la carpeta src que fue creada a partir del J2ME al crear un proyecto nuevo; después de realizar esto procedemos a compilar el programa con el botón Build en el J2ME, una vez construido el programa se crea el paquete del proyecto, y se crean los archivos con extensión .jad y . jar.
Sun Java Wireless Toolkid 2.5 no tiene un editor en el cual podamos escribir el código de nuestro programa, lo que hicimos fue copiar el código que nos proporcionaron en la pagina, al Notepad y guardarlo con extensión .java en la carpeta src que fue creada a partir del J2ME al crear un proyecto nuevo; después de realizar esto procedemos a compilar el programa con el botón Build en el J2ME, una vez construido el programa se crea el paquete del proyecto, y se crean los archivos con extensión .jad y . jar.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)